{"id":790,"date":"2009-11-17T21:15:40","date_gmt":"2009-11-17T20:15:40","guid":{"rendered":"http:\/\/ani.donmai.ch\/?p=790"},"modified":"2009-11-17T21:16:03","modified_gmt":"2009-11-17T20:16:03","slug":"independent-animation-fumis-confession","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ani.donmai.ch\/?p=790","title":{"rendered":"Independent Animation: Fumi&#8217;s confession"},"content":{"rendered":"<p>Wenn man Nachrichten \u00fcber den Zustand der japanischen Anime-Industrie liest und sich Serien der letzten paar Seasons anschaut, kriegt man den Eindruck, als ob es der gegenw\u00e4rtigen Industrie an talentierten Animatoren mangeln w\u00fcrde. Verzweifeln sollte man allerdings nicht, es gibt n\u00e4mlich in Japan noch immer Studenten klassischer 2D-Animation, die echt begabt sind. Das beweist folgendes Video<!--more-->:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" class=\"youtube-player\" type=\"text\/html\" width=\"480\" height=\"295\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0QqT1P4VO30?wmode=transparent&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1&amp;theme=dark&amp;hd=1\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Der Clip &#8220;Fumi no Kokuhaku&#8221; stammt von einem Studenten einer Animationsschule mit dem Nickname &#8220;Tete&#8221;. Er hat den Clip ausserhalb des Unterrichts privat entworfen und innert 6 Monaten produziert. <a href=\"http:\/\/d.hatena.ne.jp\/Tete\/20091108\">Auf dieser Seite<\/a> erf\u00e4hrt man, dass er sich gerne einen festen Job in der Animationsfilm-Branche w\u00fcnscht. Das wird ihm sicherlich gelingen, denn dieser kurze Clip schl\u00e4gt die Animation durchschnittlicher TV-Serien um <em>L\u00e4ngen<\/em>. Einerseits hat er f\u00fcr Fumi ein schlankes Characterdesign gew\u00e4hlt, das geradezu nach den klassischen westlichen Animationsregeln der Deformation &#8211; des H\u00fcpfens, Stauchen\u00a0und Streckens &#8211; animiert werden will, und andererseits liefert er sehr saubere Arbeit ab. Die 2D-Animation ist, zusammen mit der rasanten 3D-Grafik, sehr aufregend geraten. Die Art und Weise, wie er Fumi animiert, erinnert mich ein wenig an die Qualit\u00e4tsarbeiten der Studio 4C Animatoren und an Clips von westlichen Animationsstudenten.\u00a0Der Clip ist haupts\u00e4chlich eine Studie um zu zeigen, wie man rasante Action inszenieren und animieren kann. Wenn jeder dritte TV-Anime in jeder weiteren Folge eine solche aufregende Sequenz aufweisen k\u00f6nnte, m\u00fcsste man sich wahrlich keine Sorgen um die Qualit\u00e4t zuk\u00fcnftiger Animes mehr machen.<\/p>\n<p>Infos zur Produktion:<\/p>\n<p>&#8211; 2 Monate Planungszeit<\/p>\n<p>&#8211; 6 Monate Produktionszeit<\/p>\n<p>&#8211; 5 Mitarbeiter (neben &#8220;Tete&#8221; als Hauptanimator noch 3Personen \u00a0f\u00fcr die 3D-CGIs und 1 Tontechniker)<\/p>\n<p>&#8211; Dauer: 2 Min. 22 Sek.<\/p>\n<p>&#8211; 38 Einstellungen<\/p>\n<p>Verwendete Software:<\/p>\n<p>&#8211; Retas Studio (2D-Animation, Farbe)<\/p>\n<p>&#8211; Photoshop CS2, CS3, CS4 (Hintergr\u00fcnde &amp; Texturen)<\/p>\n<p>&#8211; Adobe After Effects (Schnitt)<\/p>\n<p>&#8211; Maya 2008 (3D CGI)<\/p>\n<p>&#8211; Soundbooth\u00a0CS4\u00a0&amp; Adobe Audition 2.0 (Musik, Ton)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man Nachrichten \u00fcber den Zustand der japanischen Anime-Industrie liest und sich Serien der letzten paar Seasons anschaut, kriegt man den Eindruck, als ob es der gegenw\u00e4rtigen Industrie an talentierten Animatoren mangeln w\u00fcrde. 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